A Digital Warhammer 40K jogo de cartas coleccionáveis Uh, Sure Por favor, active o JavaScript para assistir a este vídeo. Tem havido uma onda de interesse em jogos de cartas digitais colecionáveis e considerando quão quente free-to-play é agora (pelo menos entre os tipos de marketing facilmente excitável), por que você não copiar o modelo de negócios extremamente bem sucedido Magic: The Gathering pioneira, menos O custo de impressão de produtos físicos Tal é a direção Jogos Workshop tem tomado com Warhammer 40K: Space Wolf. Um próximo CCG baseado na franquia popular da empresa. A abordagem hasn Warhammer licença. Infelizmente, o trailer de Space Wolf. Em desenvolvimento em um estúdio com o nome de Herocraft, não é uma fantasia que tem jetpacks. Deck-construção e ganhar cartões via são mencionados no site oficial, mas estes são fatos que provavelmente poderia ter adivinhado. Como RPS t exatamente preenchê-lo com confiança. Mas devemos reservar julgamento até que tenhamos mais informações. Dito isto, os sinais até agora não são esmagadoramente positivos. Você se inscreveu no boletim informativo de e-mail de Kotaku Australia Você também pode nos seguir no Facebook. Twitter e YouTube. Eu não vou ter minhas esperanças desde honestamente que parece tipo de ruim, mas eu tenho procurado entrar em um TCG ultimamente e eu não sou um grande fã de configurações de fantasia, então Um tema Warhammer 40.000 me serviria muito bem. Aqui está esperando. 30 de novembro de 2013 12:02 eu jogo magia no xbox, se vir a console eu vou buscá-lo. Não posso ser assed com PC mais 30 de novembro de 2013 1:58 pm Meu sentimento em relação a jogos como estes são se você pode jogá-lo em uma tabela real, em seguida, jogá-lo em uma tabela real. Para a maior parte, CCGs digitais adicionar pouco mais do que alguns sparkles e barras e remover a necessidade de virar cartões com a mão. 30 de novembro de 2013 14:57 Eu acho que as 2 principais razões para um TCG digital são: Você pode jogar pela internet (talvez seu amigo vive em outro país). Você costuma obter mais cartões digitais, então você iria cartões reais para o mesmo preço. Warhammer 40000: Conquest, uma revisão em profundidade Warhammer 40,000: Conquest é um jogo de cartas vivas de dois jogadores (LCG) de Lordes da Guerra, dominação planetária e conflitos. Muitas facções humanas e não-humanas surgiram dentro deste universo, e todas elas querem dominá-lo. Pensamento estratégico avançado e previsão são necessários neste jogo, como você precisa para equilibrar lutas atuais e futuras e os resultados em toda uma gama de mecanismos de jogo interconectado e sistemas. Estou esperando muito de Warhammer 40.000: Conquest como o jogo tem uma enorme reputação entre os fanáticos do jogo de cartas e eu era um fã ávido do jogo de guerra de mesa como um adolescente. Então, o jogo tem o que é preciso para conquistar o mundo LCG Leia mais para descobrir Warhammer 40.000: Conquest é um jogo de batalhas espaciais entre os exércitos que são liderados por poderosos Warlords. Este jogo combina o incrível universo Warhammer 40k e Living Card Games juntos para criar um jogo que esperamos ter uma vida longa e frutífera. GAMEPLAY Warhammer 40,000: Conquest sugere que o tempo de jogo é de 30 minutos a uma hora, o que é após o primeiro par de jogos. Seu primeiro jogo é provável que seja o dobro que, como você vai estar se referindo ao livro de regras e guias de início rápido muito para esclarecer casos de canto como eles surgem. Eu recomendo que você assista os vídeos de introdução on-line. Estes tutoriais publicados pela Fantasy Flight Games servem como um gateway para aprender o básico do jogo. As facções iniciais sugeridas dos Marines Espaciais e Orks são bastante baunilha, mas não se desanime por isso, pois há um total de sete de facção decks para escolher, cada um com sua própria mecânica particular. A configuração é rápida e fácil, com a única parte fiddly sendo abrir os pacotes de cartões embora você é recompensado com esse cheiro novo cartão (a minha droga de escolha). O jogo acontece ao longo de cinco planetas, com outro dois de face para baixo na reserva para ser revelado como os dois planetas iniciais são ganhos. Ambos os jogadores vão batalhar para fora, a fim de dominar planetas e, eventualmente, segurar três do mesmo símbolo propagação entre os planetas que controlam. Os modelos de cartas e obras de arte são excepcionais, típicos de todos os jogos de cartas do Fantasy Flight, na minha opinião. A condição de vitória alternativa reside na eliminação da unidade Warlord oposta, embora isto não seja tão fácil quanto parece. É mais do que provável que você esteja priorizando a segurança dos planetas em vez de causar danos a um Senhor da Guerra. Os senhores da guerra são essencialmente o oficial comandante da facção que você está controlando. Eles têm informações cruciais impressas sobre eles para o início do jogo e um efeito que é acionado quando as condições são atendidas. Tamanho da mão inicial e número inicial de recursos são as informações cruciais impressas na parte inferior, com seus pontos de vida e valor de ataque à esquerda. Senhores da Guerra são unidades únicas que você pode participar em batalhas como e pontuação você fase de comando imediato ganha em um planeta onde nenhum outro Warlords estão presentes como é seu poder poderoso Com o tempo você não é muito de um pensador estratégico você pode encontrá-lo um pouco desafiador . O fluxo do jogo uma vez dominado é rápido e furioso, com ambos os jogadores que tomam em turnos para atribuir unidades aos planetas e resolver conflitos. Há várias fases que precisam ser progredidas para resolver todos os planetas e batalhas disputadas entre forças opostas. A tomada de decisão aqui exige que você pense com antecedência: Planejando o que vai acontecer dois, ou até três voltas à frente amassing um exército que deve ser capaz de tomar um planeta com baixas mínimas. A primeira fase requer que ambos os jogadores cometer unidades um a um para qualquer um dos cinco planetas face para cima que escolherem ou para jogar qualquer dos cartões de apoio na fase de implantação até que ambos os jogadores passam sobre a implantação / jogar um cartão. No primeiro turno você tem acesso a sua mão inicial e recursos e, em seguida, duas cartas e quatro recursos cada turno depois disso. Somente o primeiro planeta pode ser vencido em cada rodada, com os planetas restantes apenas dando acima recompensas para controlá-lo que giram ou ganhando uma batalha lá se um Warlord estiver atual. Os planetas que você vai se comprometer a dependem do estilo de jogo do seu deck, porque quando resolver a fase de comando você quer quer mais cartões ou mais recursos, ganhando-os nesta fase. O combate ocorre no primeiro planeta e em qualquer planeta que tenha um Senhor da Guerra. Isso significa que pode haver até três batalhas por rodada. Tente não se espalhar muito fino, e apenas se comprometer com um planeta se você sabe que você vai ganhar a batalha lutou lá. A Fase de Combate é a penúltima fase em que as unidades comprometidas com cada planeta o expulsam até que apenas permaneçam unidades de um jogador. Isso irá então desencadear o efeito de batalha desse planeta, e se ele é o primeiro planeta, ele é concedido ao jogador vitorioso. Os senhores da guerra então recuam para a Sede e começa uma nova fase. A fase da sede é mais uma fase de reinicialização onde novos recursos, cartões e limpeza começa. Todas as unidades ligadas ao Primeiro Planeta voltam para o QG com o Senhor da Guerra e todas as unidades em outros planetas permanecem lá. Este é o lugar onde as estratégias mais profundas entram em jogo, especialmente se você pode dominar um planeta mais tarde, garantindo seu Warlord traz um exército inteiro com eles eu achei que alguns decks têm uma melhor correspondência contra decks particulares. Há um equilíbrio para o jogo e depende muito do que você desenha, se você pode se dar ao luxo de se comprometer com um planeta ou não, e alguns efeitos são mais poderosos do que outros. Por exemplo, os Dark Eldar são capazes de gerar uma oferta quase infinita de tokens Khymera que têm estatísticas básicas decentes e a menos que você tenha uma forma de remoção em massa, você vai encontrá-los difíceis de lidar. Esta forma de tática de corrida é difícil para a maioria dos decks núcleo para lidar com. Eu sugiro que você jogue através das plataformas sugeridas algumas vezes antes de jogar com os outros. Ganhar várias batalhas ou recuar pode resultar em muitas unidades em sua sede. Quando seu Warlord se comprometer com um planeta, eles trarão quaisquer unidades em sua sede com eles. Trazer um grande número de unidades com você pode facilmente sobrecarregar o adversário, mas eles vão chegar esgotado e não vai começar a participar na primeira rodada de combate naquele local. ESTRATÉGIA A prospectiva e o planejamento futuro são suas duas maiores ferramentas em Warhammer 40,000: Conquest. Em seus primeiros jogos você vai estar aprendendo o básico e compreender as fases corretamente. Depois disso, você pode começar a olhar para a estratégia e colocação de unidades. Você vai querer colocar suas unidades em planetas de acordo com a estratégia do seu deck. Se suas unidades são de alto custo, você vai precisar de muitos recursos, e se eles são de baixo custo, você vai querer cartões, a fim de implantar muitas unidades para um planeta. Lembre-se de que as unidades têm um valor de Comando que determinará sua força de comando nesse planeta se nenhum Caudilho estiver presente. Eu encontrei frequentemente que cometer a um planeta que eu sei que meu oponente evitará faz para alguns grandes jogos. Claro, você só tem os recursos, e essa unidade está presa lá até que ele se torna o primeiro planeta, mas se isso acontecer um par de vezes, então você já está fazendo bons progressos em ter mais unidades lá do que seu oponente será capaz de lidar com mais tarde. Colocar unidades com antecedência em locais quase sempre dá-lhe uma vantagem lá mais tarde. Sacrificar a vitória do primeiro planeta na primeira rodada pode não ser uma má idéia. Pesar as opções quanto ao quanto seu oponente pode se beneficiar dele antes de cometer a ele. Combinar facções através do deckbuilding levará a novas experiências. Tente fazer alguns deckbuilding antes de comprar conjuntos adicionais como ele irá prepará-lo para maiores desafios. REPRODUÇÃO E JOGO EXTENDIDO Warhammer 40,000: Conquest tem tantas maneiras de expandir o jogo para além de um conjunto de base. Novas facções e cartões criam maneiras diferentes de jogar e introduzir novos mecanismos para um conceito já excepcional. Você também pode agitar a jogabilidade dada pelo núcleo criado pela criação de novos decks usando uma combinação de diferentes facções. O jogo foi projetado para que você possa misturar as cartas de duas facções aliadas. Não sei quais são aliados Verifique a parte de trás do manual. Estender a sua experiência de jogo a partir de um conjunto básico é um trabalho que as empresas de jogos geralmente deixam para expansões e conjuntos adicionais. Eu amo o fato de que não só você pode fazer isso neste núcleo conjunto, mas são incentivados a fazê-lo. Isso faz com que o jogo se sinta muito menos e deve iron out alguns dos snowballing jogabilidade que pode ocorrer quando usando dois decks que aren t tão uniformemente correspondido. Eu encontrei que alguns decks snowball duro um contra o outro se eles não são mantidos em xeque. Tudo que você precisa fazer é selecionar um Warlord e colocar em seu deck uma mistura de seus cartões leais e exigidos, eo resto é com você. Comprando múltiplos do conjunto de núcleo dá-lhe acesso a alguns dos seus cartões mais poderosos que você só tem um dos iniciantes. Esta pode ser uma compra inicial cara, mas ainda é consideravelmente mais barata do que qualquer um gastaria em um randomized, booster-baseado TCG. Existem muitas expansões para escolher, mas eu provavelmente recomendo que você vá comprar estes na ordem de seu lançamento. Isso ocorre porque eles muitas vezes trazem novas facções e palavras-chave que você vai achar confuso se apresentado a eles mais tarde e você re esperado para saber o que eles fazem. O Grande Devorador é a primeira expansão de luxo e introduz a facção Tirânidos para o jogo, completa com dois novos Senhores da Guerra. Vamos ver se você pode sobreviver ao novo tipo de unidade Synapse Os Tirânidos são uma das facções dominantes competitivamente agora, então se você está olhando para entrar no jogo de uma maneira grande, você deve definitivamente começar esta expansão em primeiro lugar. Este é um dos melhores LCGs disponíveis, e um dos mais celebrados. Porque é um lançamento bastante recente, você pode ter certeza que este é um título que s definitivamente vale a pena pegar um presente. PENSAMENTOS FINAIS Eu amo todos os jogos de vôo de fantasia LCGs, mas há alguns que são definitivamente melhores do que outros. Eu estava um pouco céptico da fanfarra que Warhammer 40.000: conquista recebeu no início. No entanto, tudo que precisava era para começar a jogar e eu percebi o quão instantaneamente viciado eu estava indo para ser a este jogo. As interações PvP são intensamente agradáveis, com um número grande e variado de decisões estratégicas a tomar. A arte finala é fenomenal, e eu realmente desejo que havia mais espaço nos cartões dedicados a ele (I s maior do que cartões de pôquer). O modelo em cada cartão torna claro qual facção vem, com bordas coloridas e atraentes e quadros para olhar. A qualidade do cartão também é muito boa, como é com qualquer jogo de vôo de fantasia. Estou ansioso para começar minhas mãos em mais expansões e jogar através das diferentes facções e combiná-los através deckbuilding. Este é o jogo de cartas de Warhammer Eu não me arrependo Se você quer um LCG de mesa que vai durar os últimos anos a partir de agora, então você não pode dar errado com Warhammer 40.000: Conquest. Para mais imagens, clique aqui. Você gostou desta resenha Curtir Conosco Em nosso site você encontrará uma grande lista de jogos de cartas, ou jogos de cartas colecionáveis - ou jogos de cartas personalizáveis, do T ao C ao G. Há uma variedade de jogos de cartas Categorias que você pode escolher - como anime, fantasia, esportes e muitos mais. Você pode encontrar ambos, os jogos de TCG mais famosos e os mais raros nesta lista. Venha, selecione o seu favorito CCG, e jogar de graça Links Siga-nos Contacte-nos Copyright OnlineGamesKingdom 2012-2014. Todos os direitos reservados. Como nosso tema WP Get it Here. Warhammer: Invasion é um jogo de duelo de dois jogadores (LCG) em duelo dentro do mesmo universo que a série original de Warhammer Fantasy. A Games Workshop Warhammer universo é bem conhecido em todo o mundo. Provavelmente, você já ouviu falar sobre isso de uma forma ou de outra que abrange miniaturas de mesa colecionáveis, jogos de vídeo, livros, jogos de tabuleiro e jogos de cartas. Aqui nós o temos na forma de um jogo de cartas expansível, um dos Jogos de Cartas de Vôo Fantasy Flight (um jogo de estilo TCG / CCG com pacotes não-aleatórios lançados mensalmente). Living Card Games são incrivelmente populares porque eles não exigem boosters ou um alto investimento para poder jogar. O Conjunto Inicial do Core lhe dá tudo o que você precisa para começar com quatro facções, e você pode expandir seu jogo com Battle Packs adicionais que adicionam novos conteúdos ao jogo e podem ser facilmente misturados com o conteúdo do Core Set. Você economiza dinheiro de não comprar pacotes aleatórios para obter as cartas que você quer, e não há o potencial para ter horas de diversão personalizável, mesmo com um único Core Set soa como um grande negócio para mim Warhammer: Invasão tem o que é preciso para nos distrair De nossos dispositivos digitais Leia para descobrir Os conteúdos do Core Set são tudo o que você precisa para começar a jogar imediatamente. Não há necessidade de lotes de pacotes de booster caro na esperança de ser capaz de construir um deck competitivo JOGO Warhammer: Invasão é um jogo de cartas de duelo de dois jogadores onde você tenta queimar Capital do seu oponente para o chão. Em nosso conjunto de base temos acesso a quatro placas de Capital, quatro baralhos de facção e muitas cartas neutras e outras que podem ser misturadas. As quatro facções de partida são: Caos, Anões, Império e Orcs. Também recebemos alguns cartões do pacote de expansão Assault on Ulthuan, que apresenta os Elfos Altos e Esverdeados. Esta prévia fez-me querer comprar a expansão de imediato, como o seu sabor é direito até a minha rua Infelizmente, porém, posso Game set-up é muito rápido e você pode entrar no jogo em questão de minutos Isso é a parte rápida Com a primeira vez que joga um duelo cheio tomará um pouco mais do que as 1-2 horas sugeridas na parte traseira da caixa. Isso é porque você precisa se familiarizar com as fases e referindo-se ao livro de regras quando uma nova palavra-chave aparece que você não encontrou ainda. Depois de um par de jogos, porém, tudo isso virá como segunda natureza e você provavelmente pode terminar um jogo dentro de uma hora. Sim, isso é definitivamente um pouco mais longo do que o seu Magic ou Yu-Gi-Oh duelo. Este isn t seu jogo de cartas típico que pode ser mais em minutos e vai exigir algum investimento de tempo para aprender, jogar e mestre. Você precisa proteger as três zonas (lados) de seu capital, enquanto simultaneamente atacar o seu adversário s zonas de capital. A jogabilidade é bem equilibrada e cada jogo geralmente vai para o fio Cada jogador tem uma placa de Capital que tem 3 zonas: Reino, Quest e Battlefield. Cada um deles tem 8 pontos de vida para começar, e quando uma zona perde todos os seus pontos de vida é considerada a respectiva fase. Você também pode aprimorar esses efeitos colocando unidades adicionais e cartões de suporte nessas zonas para defender e aumentar seu número de energia base. Power permite que você ataque, colete mais recursos e desenhe cartas adicionais a cada turno, dependendo de qual zona Power está. Colocar Unidades no Battlefield permitirá que você declare ataques a cada turno em qualquer uma das zonas de Capital do seu oponente. Combate é dividido em fases separadas também, por simplicidade. Dano é atribuído a todas as Unidades que atacaram ou defenderam essa volta, por isso não é sábio correr com uma força mais fraca do que a que o oponente espera por você. Outras variantes do jogo podem ser jogadas com as cartas adicionais do Conjunto de Núcleos . Um deles é o modo de rascunho, que permite que você misture cartas dos decks de partida para criar algo um pouco diferente. De um lado, você mistura todas as cartas de Ordem (Império, Anão e Alto Elfo) e, em seguida, faz o mesmo com as facções de Destruição (Caos, Orcos e Elfos Escuros). Os jogadores adicionam mais cartas Neutral e Tratado a suas pilhas. Entretanto, os cartões os mais interessantes a ser adicionados são os cartões do formato do esboço. Jogar desta maneira adiciona uma maneira completamente original de conduzir um esboço, adicionando benefícios e obstáculos aos jogadores enquanto esboçam cartões, modificando completamente a maneira que um esboço é feito. Fazendo isso repetidamente você vai estar pronto para alguns eventos competitivos deckbuilding se isso é a sua coisa Configurando o seu Capital para obter o máximo de seu Reino e Quest zonas no início do jogo é de suma importância. Não fazê-lo resultará em você tentar jogar catch-up todo o jogo. Há um monte de gerenciamento de recursos neste jogo, onde cada escolha feita tem consequências de longo alcance. ESTRATÉGIA Um dos aspectos mais impressionantes de Warhammer: Invasão é a quantidade de estratégia que é necessário para vencer. A maioria dos jogos normalmente vai para o fio. Recursos são muito importantes no início, por isso colocar Unidades com Poder na zona do Reino é uma das primeiras coisas que você vai querer fazer, pois isso aumenta a quantidade de recursos que você tem que usar em cartas de jogar e ativar habilidades de cartão a cada turno. Lembre-se de não deixar as zonas muito expostas, porém, a menos que você don t mente uma zona queima e, em seguida, irá concentrar-se em fortificar as outras duas zonas com mais Unidades e Desenvolvimentos. Lembre-se, duas zonas de queima e você perdeu o jogo. Um único desenvolvimento pode ser jogado uma vez por turno. Este é qualquer cartão de sua mão jogada com a face para baixo na zona escolhida para adicionar um hit point para essa zona. Dependendo do deck e da quantidade de cartas que você ganha da zona de busca, você deve fazer isso pelo menos uma vez por turno. Curiosamente, alguns efeitos de cartão só funcionam se houver uma certa quantidade de Desenvolvimentos nessa zona, o que o torna um tipo de limite de recursos secundários que você precisa atender. É muito fácil para os danos para chegar até as zonas de unidades inimigas, por isso jogando regularmente desenvolvimentos desde o início vai ajudar a torná-los mais resistentes quando combate sério realmente começa. A arte do cartão neste jogo é realmente de primeira classe: você tem os modelos fantásticos que são cheios de sabor e ajudar a tornar a informação fácil de ver em um breve olhar, e você tem a marca Warhammer Fantasia arte que é tipicamente incrível também. Overextending pode causar problemas para o seu adversário, se você tem alguns truques de batalha legal na forma de cartões Tactic. Estes são essencialmente que pode ser jogado a partir da mão, se você tiver o número necessário de recursos disponíveis para jogá-los. Interrupções e habilidades também podem ser acionadas durante o turno do seu oponente em resposta aos efeitos que foram acionados. Eu achei que com tantas Unidades, Suporte, e efeitos para lembrar cada vez, que muitas vezes eu esqueci coisas. Em alguns casos eu dei-me demasiado poucos recursos em uma volta, ou esqueci-me que meu oponente teve um efeito que disparasse quando eu ataquei. Eu não tenho certeza se houve alguma vez uma maneira de fazer este mais limpo e mais condensado, mas teria feito a minha vida um pouco mais fácil. Pode haver muitos cartões na placa com muitos dos efeitos a manter-se a par de, assim que se torna altamente estratégico e frequentemente muito delicado. Pequenos erros poderiam custar-lhe o jogo (e para o meu adversário que fez, quando ele didn s efeitos). Alguns jogos no entanto e essas coisas começam a se tornar um pouco mais aparente e fácil de lembrar, como você vai estar pensando menos sobre outras coisas, como a ordem de fase correta, atribuição de dano e alocação de recursos. Uma vez que você está confortável com um baralho, você começará a notar estratégias complexas e parcerias entre cartões. Chegar a este nível aumentará muito suas chances de ganhar e encurtar o tempo de jogo. O melhor conselho que tenho é tentar manter uma pista dos efeitos do seu adversário, tanto quanto você puder. Saber quando a tempo um cartão Tactic pode facilmente balançar o jogo em seu favor. Há uma abundância de pacotes de expansão e batalha disponíveis. Cada um traz algo novo ou melhora a mecânica atual. Eles vão prolongar a longevidade do jogo e impedi-lo de ficar obsoleto. A melhor coisa é que eles não são aleatórios você pode verificar uma lista de exatamente o que vai estar recebendo. Adeus, pacotes aleatórios EXPANSÕES Como com qualquer jogo neste gênero, há um monte de Big-box Expansões e Battle Packs disponíveis agora para Warhammer: Invasion. Cada um expande um tema ou ciclo particular dentro do universo Warhammer Fantasy. Novas facções, cartões, heróis, e muito mais podem ser encontrados dentro. Vou listar um par de conjuntos de Expansão quintessenciais que você vai querer possuir, bem como falar sobre os pacotes de batalha menores, mas não menos impressionantes que estão disponíveis. Expansions Assault on Ulthuan Esta expansão traz-lhe as plataformas para o Alto e Dark Elves (minhas facções favoritas). Dois quarenta cartas, duas placas de Capital e também novas cartas para apoiar as quatro primeiras facções do Conjunto de Núcleos estão entre os conteúdos. Os Elfos Negros se destacam em tomar prisioneiros e explorá-los para causar dano, ou sacrificá-los para suas próprias necessidades. Os Altos Elfos são mais um deck baseado em controle com muitos efeitos de cancelamento e negação, além de alguns efeitos de ganho de pontos de vida. Dois estilos de jogo que me atraem muito e que se enfrentam uns contra os outros bem (Get it here) Legends Contendo 165 novas cartas (3 cópias de cada 55 cartas), que consiste em novas cartas que podem se misturar em qualquer das facções jogos. Esta expansão serve alguns dos lendários campeões e heróis do mundo Warhammer Fantasy. O novo tipo de cartão traz novas cartas que estão entre as mais poderosas unidades de uma facção, capazes de influenciar todas as zonas quando colocadas em jogo. Este conjunto irá intensificar as suas estratégias e experiência de jogo. (Obtenha aqui) Battle Packs Battle Packs adicionar novos cartões em 6 partes t necessidade de gastar tanto dinheiro neste jogo como randomized TCGs / CCGs. O trabalho artístico é impressionante eo acabamento geral de todo o produto é quase impecável. O que mais você esperaria de Games Workshop e Fantasy Flight Games FINAL THOUGHTS Warhammer: Invasion foi publicado pela Fantasy Flight Games. Isso significa que se você pular no YouTube, você vai encontrar alguns vídeos introdutórios muito impressionante que irá ajudá-lo a começar e aprender o jogo sem ter que ler muito do livro de regras. Estes vídeos de alta qualidade da Fantasy Flight sempre foram um dos meus favoritos e eu realmente desejo que outras empresas fizeram a mesma coisa, como alguns jogos de mesa são tão complexas que você precisa de horas para decifrar os livros de regras muito complexas Brincar sente como você Realmente estão em guerra com outra nação e tentando sitiar sua Capital. Razing-lo para o chão e dizimando suas forças são todos parte de sua estratégia em toda. Você vai pensar coisas como, Como faço para contornar esse efeito de cancelamento e Como faço para parar aquela besta Power 5 recebendo de esmagadora minhas forças Battlefield. O tempo passa rapidamente e você quase nem percebe que você esteve nesta guerra por mais de uma hora. O tempo de inatividade entre as voltas pode ser um pouco mais longo do que eu gostaria, dada a complexidade ea variedade de opções durante o turno de um jogador, Player é mantida através de ter de explicar ou ler efeitos e decidir se deve ou não defender essa zona com o seu unidades estacionadas. Eu absolutamente adoro a arte em cada cartão, embora a qualidade dos artistas não variam um pouco, e tudo foi concluído com o mais alto padrão, mas eu honestamente aceitar não menos de uma Games Workshop e Fantasy Flight Games publicação. Este é um jogo que você deve pegar e confira se você gosta de jogos de cartas ligeiramente mais longos, mais pensativos e complexos. Você não se arrepende. Para mais imagens do jogo, clique aqui. Sobre Nós No nosso site você encontrará uma grande lista de jogos de cartas, ou chamados jogos de cartas colecionáveis - ou jogos de cartas personalizáveis, do T ao C ao G. Há uma variedade de categorias de jogos de cartas que você pode escolher - Tais como anime, fantasia, esportes e muito mais. Você pode encontrar ambos, os jogos de TCG mais famosos e os mais raros nesta lista. Venha, selecione o seu favorito CCG, e jogar de graça Links Siga-nos Contacte-nos Copyright OnlineGamesKingdom 2012-2014. Todos os direitos reservados. Como nosso tema WP Get it Here.
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